Wieczorem 3 czerwca w budynku Biblioteki Publicznej rozpoczęła się gra miejska inspirowana książką "Tajemnice biblioteki" M. Widmarka i H. Willis. Podobnie jak jej bohaterowie, uczestnicy podchodów mieli okazję wcielić się w rolę młodych detektywów.
Po krótkim wprowadzeniu, sześć grup wraz z opiekunami rozpoczęło poszukiwania zaginionej książki. Zaczęło się w bibliotece, gdzie pierwsze zadanie polegało na wyszukaniu książek o charakterystycznych cechach. W zamian za rozwiązania, uczestnicy otrzymywali wskazówki, które prowadziły do następnych zagadek. Tuż po opuszczeniu murów biblioteki na czoło wysunęły się dwie grupy. Błyskawicznie dotarły do pierwszego punktu, gdzie czekała wolontariuszka z zadaniem i wskazówką.
Od kościoła do molo, z molo na mostek, a stamtąd przez siłownię plenerową do Centrum Aktywności Społecznej. W każdym z tych miejsc czekał wolontariusz z zagadką, rebusem czy łamigłówką. Zawiłości było niewiele, dzieci radziły sobie świetnie i już po godzinie gonitwy, znalazły się przed ostatnią z niewiadomych.
Okazało się, że i ta tajemnica nie stanowiła wielkiej przeszkody. Wygrała drużyna pomarańczowa, która odnalazła zaginioną książkę, a także list od złodzieja. Młodzież bawiła się świetnie, zwycięzcy otrzymali nagrody, wszyscy skorzystali z poczęstunku i tuż po 22:00 pierwszy etap II Ogólnopolskiej Nocy Bibliotek dobiegł końca. Niestety, ograniczona ilość miejsc nie pozwoliła wszystkim chętnym na uczestniczenie w zabawie. Przepraszamy i zapraszamy za rok!
Biblioteka Publiczna w Sępólnie Krajeńskim
Brak komentarza, Twój może być pierwszy.
Dodaj komentarz
Użytkowniku, pamiętaj, że w Internecie nie jesteś anonimowy. Ponosisz odpowiedzialność za treści zamieszczane na portalu e-krajna.pl. Dodanie opinii jest równoznaczne z akceptacją Regulaminu portalu. Jeśli zauważyłeś, że któraś opinia łamie prawo lub dobry obyczaj - powiadom nas [email protected] lub użyj przycisku Zgłoś komentarz